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patch hack
merci a vous tous et continuer ainsi et bonne année.
Si y'avais que la ligne gravity crash !!!! mais y'a plein de soucis dans le tuto C/C de vitagen.
D'entrée le chemin de destination qui est dans l'exemple : C: --> user --> pierre --> documents -->PS Vita --> PSAVEDATA et ça s’arrête la. Il manque le dossier principal qui se nomme par exemple d104a46f886g520f (nom de dossier unique a chaque PSV). Ce qui a comme incidence que lorsque tu veux copier la save dans la vita via CMA, la vita la trouve pas vu qu'elle est pas dans le bon dossier.
Ensuite on te précise pas de travailler sur une copie de l'original de la save modif UNO. Lors de l'arrivée du CEF pour 1.81, c'est incroyable le nombre de personnes qui ont eu un soucis avec la save en elle même parce qu'ils avaient effacé un fichier par exemple un qu'un fichier du CEF était corrompu et qui se sont retrouvé avec un CEF qui marchait puis tout d'un coup qui ne se lance plus.
Ensuite il manque OpenCMA 5. Même si pour l'instant j'avoue qu'il est pas très utile vu que le dernier firmware vita est le 2.02, il va vite le devenir. Et le fait qu'il y soit pas va avoir comme incidence que dès que le 2.03 va arriver, y'a une paire de personne qui vont faire la MAJ de CMA voir la mise a jour de la vita et bye bye le CEF. Au pire faudra réinstall CMA pour 2.02.
Ensuite installer un homebrew : on te précise pas que le format doit être du zip obligatoirement. On te précise pas non plus que l'archive doit être faite comme suit : XXX.ZIP/PSP/GAME/nomhomebrewouautre/EBOOT.PBP. Si l'archive est pas faite comme ça, le CEF l'install mais ensuite le jeu n'apparait pas. Normal puisqu'il doit absolument être dans le dossier GAME or si l'architecture du zip est XXX.ZIP/nomhomebrew/EBOOT.PBP, il sera installé dans un dossier nomhomebrew sur la MS et ce dossier est inconnu au CEF donc il ne voit pas le jeu.
Au niveau des extensions, on te précise pas qu'elle doivent obligatoirement être écrite en majuscule. Pour la plupart des gens, tout en majuscule ça veut dire GTA.iso (sans compter ceux qui ne voient même pas l'extension car leur windows est config d'origine donc en masquant les extension connue de l'OS)
Au niveau des ISO on te précise pas que les patché ne marchent pas. Effectivement les méchants pirates n'ont pas a le savoir mais les gens honnête qui ont patché la copie de leur UMD qu'ils ont dumpé eux même comme des grands se retrouvent avec un écran noir au lancement de l'iso. Normal puisque l'iso est patché. Pas bien grave dans l'absolu, il suffit de dépatcher l'iso ou de dumper a nouveau son UMD. Ceci dit, encore faut-il savoir que la cause de l'écran noir est le patch. Ce qui a pour incidence que les utilisateurs pensent que le CEF est pourri parce qu'il ne lance pas tel ou tel jeu (et c'est frostegater qui en prend plein les dents du coup alors que son portage est bon).
Et puis pour terminer, les plugins. On te dit de créer un GAME.txt ...... faux comme dirais l'autre ....... il doit se nommer GAME.TXT (et oué, la fameuse extension qui pose soucis)
Ensuite on te dis de copier la ligne du plugin dedans jusque la pas de prob puis de mettre tout ça dans le dossier de la save et de transférer.
Toi comme un bon agneau tu fais ce qu'on te dis et te rends compte que ça marche pas. Pourquoi ????
Réponse : le .prx (donc le plugin en lui même) doit être placé dans le dossier seplugins qui doit être crée a la racine de la MS avec un homebrew nommé PSPfiler que tu dois installer au préalable sur ta MS et que tu lance depuis le CEF. Avec cet homebrew tu peux créer le dossier obligatoire pour le fonctionnement des plugins. Tu peux aussi créer ce dossier en te servant d'un autre homebrew qui est VitaFTP.
Vos iso sont patché les gars, c'est pour ça qu'ils ne marchent pas.
Faut les dépatcher.
Tu lance ton jeu depuis UNO. Tu dois avoir un tuto pour gravity crash, un des jeux qui faisait lancé le CEF en 1.81.
Tu peux suivre ce tuto.
installer-et-utiliser-le-cef-6-60tn-b-t230365.html
Tu as mis le patch ou la console en anglais ?
Ouaip enfin j'ajouterais tout de même qu'il n'y a personne de l'équipe qui maitrise le jap ce qui fait que les trads de psp-trad à l'heure actuelle ne pourront être faite uniquement que sur des jeux en anglais, mais certes pas japonais
Bref type-0 ou autre jeux jap faut pas trop y compter en gros, tout du moins pas avant que les projets en cours soient bouclés, et qu'un traducteur jap/fr efficace et bosseur tombe du ciel
Là encore, il faut savoir que l'équipe de psp-trad qui a débuté les projets à l'époque n'est plus aujourd'hui et les auteurs des divers hacks de jeux sont partis avec leur travaux sans rien laisser derrière eux, si ce n'est quelques traducteurs qui ont bossé en continuant de traduire les textes mais dont aucun n'a été finalement reinserable.
Certaines extractions notamment celle de popolocrois se sont revelées bancales et inexploitables apres un examen plus approfondi, voilà ce qu'il advient de ne pas terminer un hack et de faire toutes les verifs avant de s'assurer que le gros de la chose est fonctionnel, puis de refiler des textes comme ça à des traducteurs...
à savoir que ce projet a été rebooté maintes fois mais qu'à l'heure actuelle, même si il existe des vestiges de textes traduits à partir d'une extraction pas top, tout le hack du jeu reste à refaire au propre, et nous ne savons pas encore si les textes traduits pourront etre reconvertis ou si faudra les copier coller. Il se peut même que ces derniers ne soient pas assez bons niveau traduction et que du coup la trad soit reprise de zero egalement...
Bref parmi les projets de psp-trad, c'est sans doute celui sur lequel il faut le moins compter pour le moment car tout est à refaire dessus et l'equipe (ou les personnes externes qui apportent de l'aide) ont pris la sage décision de se concentrer sur ce qui est exploitable et terminable vis à vis des anciens projets.
Le projet débuté par psp-trad à l'epoque est totalement parti aux oubliettes et a été intégralement rebooté par l'equipe de CR-Hack.
Kipy a pu recuperer les outils qu'il avait codé pour leur trad de BOF4 vu que le jeu etait construit de la même maniere.
Les outils ont donc pu etre recyclés et le projet a été repris de zero par l'equipe de CR-hack, en prime ce hack englobera en theorie aussi bien la version psp que la version psx du jeu (donc trad + retrad) et pour ceux qui connaissent cette derniere, vous comprendrez aisément que ce ne ce sera pas du luxe tant la VF officielle est pourrie
Sur ce projet il faut revenir pas mal de temps en arriere pour connaitre un peu son histoire.
Lorsque j'ai débuté dans le monde du romhacking, j'ai donc debarqué du coté de psp-trad (en plus du forum des traducteurs) avec pour but de trouver des traducteurs sur des projets perso auxquel je travaillais (en l'occurence Valkyrie profile Covenant of the Plume).
Les traducteurs sur psp-trad ayant été abandonnés par les romhackeurs, ils continuaient des trad dans l'espoir que ces derniers repointeraient le bout de leur nez pour finaliser les projets, mais bon avec le temps, ils commençaient quelque peu à desespérer et donc mon arrivée avec un projet viable leur a permis de pouvoir exercer leur art et d'en voir enfin les resultats.
Il n'existait des lors à cette epoque que tres peu de survivants de l'ancienne equipe qui s'etait occupée du hack pour TOE.
FFT etait un projet déjà bien avancé lorsque je suis arrivé là-bas, mais Plastik etait tres tres peu present (trop occupé IRL) ce qui fait que le projet stagnait pas mal.
pour la petite anecdote, j'ai appris que le hack de FFT avait commencé il y a fort longtemps sur psx par je ne sais plus quel ancien du romhack (je ne connais pas toute l'histoire) ais je sais en revanche que Torakami, un excellent traducteur, avait taffé sur la trad de ce jeu depuis pas mal de temps.
Lorsque Plastik a débuté ce projet, il s'est donc grandement basé sur les travaux de l'equipe italienne SadNES-cITy (qui avait traduit le jeu dans leur langue) et a donc pu recupérer une partie de leurs outils pour proceder au romhacking.
En parallèle, il a egalement récupéré les travaux de trad fait par Torakami pour avoir une bonne base de depart.
L'ancienne equipe de psp-trad a donc avancé avec le temps sur le projet mais certains ont disparus, d'autres sont arrivés, et Plastik a eu une vie en dehors du net qui l'a obligé à se retirer petit à petit de la trad.
Le projet a donc continuer d'evoluer tres lentement (niveau trad par certains irreductibles) mais niveau hack il est resté stagnant.
Entre temps, le site a rencontré pas mal de deboires, probleme d'hebergement, pas de backup etc... aucune aide externe ce qui a fait que le forum a été rebooté et que la base de donnée a été perdue.
En parallèle je m'occupais de VP DS avec certains traducteurs de psp-trad, c'est alors Plastik a fait un come back de quelques temps ou on s'est tous concentrés sur FFT dans le but de tenter de ressortir un patch bêta avec les travaux realisés jusque là.
C'est à ce moment là (il y a environ 2 ans) que sur la page d'accueil cette derniere a été annoncée mais malheureusement apres quelques semaines, nous nous sommes rapidement rendu compte que ce patch etait un cuisant echec car totalement injouable (de gros bugs bloquants de tous coté empechant de pouvoir avancer dans le jeu et sans moyen de les contourner)
Plastik ayant de nouveau disparu, le projet est donc resté quelques temps comme ça.
Apres la release de VP DS, sans rien promettre, j'ai décidé de me pencher un peu sur le jeu en tentant une recupération des travaux effectués sur FFT à partir du patch bêta foireux et j'y ai bossé vraiment pas mal de temps, j'ai corrigé de tres nombreux bugs (notamment les gros bugs les plus bloquants)
Pour cela, vu que je ne partais que d'un patch foireux, il a fallu que je me retape tout le hack intégral du jeu à partir d'un original pour comprendre comment il fonctionne, puis que j'analyse un peu en parallèle la version bêta pour petit à petit corriger les tres nombreux problemes.
J'ai choppé des textes non traduits, retapé des bouts de code permettant l'affichage correct de certains graphismes super techniques, corrigé moultes bugs qui empechaient l'avancement du jeu, et out un tas d'autres joyeusetés du genre que je ne vous expliquerais pas en detail
Ce travail fut extremement chiant et contraignant ce qui fait que sur la durée, j'ai perdu pas mal la motivation pour boucler les dernieres choses les plus chiantes qu'il me restait à faire dessus (notamment retaper l'executable du jeu en repartant de zero ce que j'ai repoussé et repoussé encore et encore en esperant chopper un jour la motivation de m'y atteler ce qui n'est jamais venu au final)
Enfin il faut savoir aussi que j'ai mon propre groupe de trad et que je taffe sur mes propres projets aussi (qui me sont plus prioritaires bien évidemment).
Bref mes travaux sur FFT entre ce que j'ai pu recuperer et sur ce que j'ai retapé et ajouté, etaient mine de rien pas mal avancés rapport au patch beta fournit par Plastik.
Quand il est revenu il y a quelque temps, il a donc annoncé qu'il comptait reprendre les travaux sur le jeu et donc on a discuté entre nous pour voir un peu ou ça en etait chacun de notre coté.
Il s'avere que de son coté Plastik a corrigé aussi quelques bricoles, et que du miens j'avais toute une liste des travaux techniques effectués sur le jeu ainsi que toute une liste de choses encore à faire ou à corriger, et donc histoire de se remettre dans le bain, on a mis au fur et à mesure nos travaux en commun avec pour but de cette fois-ci pouvoir ressortir un patch bêta plus fonctionnel.
Bref Plastik y travaille, il a recup tous mes travaux qui etaient plus avancés que les siens (vu que j'ai continué de bosser de nombreux mois apres son depart), je lui ai fourni pas mal d'infos egalement sur ce qu'il reste à boucler, et aux dernieres nouvelles, il est en train de faire le tri dans tout ça pour tenter de s'y retrouver et compiler le fameux patch beta privé qui servira de nouvelle base à la finalisation des travaux restant sur le jeu
Nous ne savons pas si ce patch sera fonctionnel pour le moment, mais il est necessaire qu'il soit compilé avec tous les derniers travaux les plus avancés (dont ceux de Plastik puis les miens) pour repérer et tenter de traquer les derniers soucis qu'il y a/aurait dans le jeu.
Voilà ou ça en est pour le moment, il reste tres certainement encore du boulot sur ce jeu, mais bon avant toute autre chose, il faut déjà voir ou ça en est actuellement et donc mettre e place cette nouvelle base pour les futurs travaux
A suivre... donc
L'anglais ne m'a pas dérangé, et ce qui était marrant, c'est que bien qu'acheté aux States (eBay) sous blister, la boite contenait 2 notices : une anglaise et une française (pour les québecois j'imagine).
Par contre FF-T0 ... là c'est mission impossible pour moi en jap. J'attends impatiemment un patch US.
EN attendant, je vais commencer .hack//Link, puisqu'un patch US traduisant l'histoire principale (y compris les bulles dans les vidéos), l'inventaire et le bestiaire est disponible.
je sais pas si c'est vrai mais j'avais entendu dire que, dans le temps, que le japon n'avait telement pas apprécier FFXI qu'ils avait eu droit a une versions solo sur PS2
Perso j'ai bien aimé les deux FFXIII, c'est pas les meilleurs mais ça reste de bon jeu.
Pour le farming, ça dépend des joueurs. Par exemple, je joue à Tales of Graces f en ce moment, d'après les solution sur le net, là où j'en suis, on devrais y arriver en 10h de jeu et être level 21-23. J'ai 60h de jeu et je suis level 90 avec tout les persos. Je peut passer de longue heures juste pour faire du level up et c'est ce qui a été "patché" dans les FFXIII. On a beau passer des heures à level upper pour être surpuissant, les montres et boss seront toujours supérieur pour éviter qu'on les one shot. C'est un mal pour un bien mais c'est sure que les hardcore du level (et j'en pense en faire partie) l'on eu en travers de la gorge, mais j'ai fait avec
Après, moi aussi certains m'ont rebutter, en particulier FFXII qui est un hybride de MMO. Je l'ai trouver terne, et surtout, il aurait du être online pour vraiment en profiter.
Si on veut un MMO Offline, il y a les série des .hack qui le fait très bien